Skip to main content

Zmiany w atutach

Boska Potęga

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Odpędzanie Nieumarłych, Cha 13+, Si 13+, Potężny Atak.
Opis: Postać może poświęcić jedną ze swych prób odpędzania nieumarłych, aby dodać swoją premię z Charyzmy do zadawanych obrażeń przez liczbę rund odpowiadającą wysokości tej premii + 5. Maksymalna premia wynosi poziom w klasie objawień, przy czym poziomy w klasach Kapłana/Czarnego Strażnika lub Kapłana/Paladyna sumują się.
Użycie: Po wybraniu.

Boska Tarcza

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Odpędzanie Nieumarłych, Cha 13+, Si 13+, Potężny Atak.
Opis: Postać może poświęcić jedną ze swych prób odpędzania nieumarłych, aby dodać swoją premię z Charyzmy do swojej klasy pancerza, na liczbę rund oodpowiadającą wysokości tej premii + 5. Maksymalna premia wynosi poziom w klasie objawień, przy czym poziomy w klasach Kapłana/Czarnego Strażnika lub Kapłana/Paladyna sumują się.
Użycie: Po wybraniu.

Działania Dotyczące Wierzchowców

Nie ma zastosowania, jak i wszelkie inne atuty związane z jeździectwem.

Niszczycielskie trafienie krytyczne

Rodzaj atutu: Bojowy
Wymagania: Siła 25+, Rozpłatanie, Wielkie rozpłatanie, Ulepszone trafienie krytyczne (w wybranej broni), Przytłaczające trafienie krytyczne (w wybranej broni), Potężny atak, Ulubiona broń (wybranego typu)
Opis: Jeśli postać trafi krytycznie wroga swoją bronią, ofiara musi wykonać rzut obronny na Wytrwałość przeciwko ST poziom wojownika + modyfikator siły LUB 1/2 poziomu postaci + modyfikator siły (jeśli postać nie jest wojownikiem); jeśli rzut obronny się nie powiedzie, otrzyma zwiększone obrażenia, w zależności od rozmiaru broni (200 dla dużej broni, 100 dla średniej i 50 dla małej). Postacie odporne na trafienia krytyczne są też odporne na ten atut.
Używanie: automatyczne.

Rozmiar broniDodatkowe obrażenia
Duża200
Średnia100
Mała50

Pisanie Zwojów

Zastosowanie w autorskim systemie rzemiosła: Pisanie Zwojów

Potężny Atak

Rodzaj atutu: Ogólny.
Wymagania: Siła 13+.
Opis: ten atut pozwala postaci wykonać atak z karą -5 do trafienia, ale z premią +5 do obrażeń. Jest to wyjątkowo przydatne w walce z wytrzymałymi, ale łatwymi do trafienia przeciwnikami. Premia do obrażeń jest podwojona, jeśli postać walczy bronią dwuręczną.
Używanie: w walce.

Tworzenie Różdżek

Zastosowanie w autorskim systemie rzemiosła: Tworzenie Różdżek

Ulepszone Wyspecjalizowanie

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Int 13+, Wyspecjalizowanie.
Opis: Postać posiadające ten atut może wykonywać ataki defensywne, uzysując premię +10 do KP i otrzymuje karę -6 do rzutów ataku.
Użycie: tryb walki.

Ulepszony Potężny Atak

Rodzaj atutu: Ogólny.
Wymagania: Siła 13+, Potężny Atak.
Opis: ten atut pozwala postaci wykonać atak z karą -10 do trafienia, ale z premią +10 do obrażeń. Jest to wyjątkowo przydatne w walce z wytrzymałymi, ale łatwymi do trafienia przeciwnikami. Premia do obrażeń jest podwojona, jeśli postać walczy bronią dwuręczną.
Używanie: w walce.

Uprzejmy Magokrata

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Atut ten można wybrać tylko na pierwszym poziomie.
Opis: Postać uzyskuje premię +2 do wszystkich testów Dyplomacji i Czaroznawstwa.
Użycie: Automatyczne.

Warzenie Mikstur

Rodzaj atutu: Rzemiosło.
Wymagania: Postać rzucająca czary co najmniej 3 poziomu.
Opis: Atut Warzenie Mikstur zapewnia +2 do testów Wiedzy (Natura) i Wiedzy (Tajemna). Dodatkowo postać otrzymuje premię +5 do rzutów na Alchemię i odblokowuje wszystkie wyroby poziomów 3-4 oraz następujące Wyroby Specjalne: bomba kwasowa, bomba ogniowa i zestaw uzdrowiciela +10.
Użycie: Automatyczne.

Wiedza barda

Rodzaj atutu: Klasowy
Wymagania: Bard 1. poziomu, Harfiarz Zwiadowca 1. poziomu.
Opis: Ten atut zapewnia postaci premię równą 1/4 poziomowi klasowemu do testów wiedzy z każdej dziedziny.
Użycie: Automatyczne.

Wyspecjalizowanie

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Int 13+.
Opis: Postać posiadające ten atut może wykonywać ataki defensywne, uzysując premię +5 do KP i otrzymuje karę -3 do rzutów ataku.
Użycie: tryb walki.